[教程] 基础:灰度图的世界
本文将带你深入理解ps中我们操作的位图对象,通道,选区,色彩通道.让你从更深的层次理解每个工具和功能.[attach]185164[/attach]n0H8F"[zl5v BE]
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最后,我们要介绍下,为什么PS里的这些对象,最终都是灰度图。为了方便,我们假设8位的情况。oU$yqxe7i5j!v
因为电脑是2进制的,要表示单一的色彩,最科学的方法就是,把色彩分离,一个数据的每1部分,分别表示1个色彩分量。
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因为数据结构原因,1个8位2进制,十分合适表示1个色彩分量。因此每个点被0~2的8次方,也就是0~255个不同的量表示1个色彩分量,多个色彩分量,最后合成1个颜色点,也就是像素点。最后组合成1个图片。而将这个图片的每个色彩分里量的集合,作为一个单一的图片看的话,恰好是一个8位的灰度图。ps,这样做的原因是,方便各种色彩操作和图层的混合,透明度等计算。因为实际3个值,是被分别计算的。你能够分开操作,也更容易。
而对于非色彩通道的选择类灰度图来说,目的是选择,对于数字化的电脑,只能选择某个值对应选择的比例,考虑效率和数据结构,选择1个8位2进制,表示一个像素点选择的多少,是最合理的。因此0表示完全不选择,255表示完全选择。所以对一个图片的1个选区,实际就是一组每个像素一一对应的,8位2进制的组合,我们正好可以把它用1个8位灰度图的方式描述出来。同时,可以获得直接编辑它的好处。
为什么是灰度图,因为黑表示无,白表示有,符合人的习惯,同时黑白反差也最大,最明显。因为这些数据实际不是个图,只是标记了一个量的多少,成为图,可以让我们直观的理解。比如快速蒙板就是用透明,和指定的眼色(默认是50%透明度的红色)来表现0和255之间的变化的。而实际每个色彩通道,你都可以用该通道对应的眼色来查看,但你会发现,你根本看不清楚细节。黑白才具有最好的反差。
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更深入一步?实际,我们打交道的,不是色彩,不是图片,而是1堆0~255的数字,而灰度图,帮助你直观的理解和观察他们。所以,最后操作的,是数值。
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最后的思考,当你理解了上文,看看下面的问题,你是否能更深刻的理解ps里的功能了:
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当你建立了一个羽化值为10的圆形选区的时候,你实际创建了什么?
当你使用色彩选取的时候,发生了什么,变动范围值,实际变动的是什么?
当你正片叠底的2个图层的时候,发生了什么?
当你降低饱和度的时候发生了什么?
计算功能的本质,实际是什么?$b/N v%e,wWX4`"R*`
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最后,请尝试用灰度图或者数值的概念,理解PS里的各种操作。对于无法理解的部分,你是否能提出一个基于上文知识的实验方法,分析该工具或者功能?
[[i] 本帖最后由 winddxr 于 2008-8-14 04:23 编辑 [/i]] 怎么说呢?这样直接说明ps本质的文章很少,当年的ps是有了通道和图层技术后才开始确定了在图形界的地位的。对于ps本身技术来说,在这以后更新的版本大多是在算法上进行改进,并且在这2个技术基础上堆砌发展出其他的次生技术。 另外ps是一个感性的工具,如果把他当作可以精确计算的东东就失去了广阔的艺术天空,也就变质为艺匠了。大部分教程可以做为一种思路的延展,最好的是用他的思路做出自己的精彩,如果只是追求和他完全一样就有些本末倒置了。 嗯,掌握了PS的三个中性色,黑白灰。你就掌握了PS的命门。,N cO G5H\{] jm
期待LZ更多精彩。 这种文章是很专业的,比较难懂,但似乎又明白一点。 :Q 看不懂 好久没来,刚上来就看到这么好的文章,学习:handshake 不能单纯用灰度去理解通道,应该理解为纯度,人眼可区分16级灰度相比较纯度来敏感得多。
黑白不是色,不论在绘画界还是PS范围都应该一样的 小结:PS是选择的艺术,选择是蒙板的艺术,蒙板是灰度图的艺术!K[}3U'@+O0gfm9Q!s
欢迎大家讨论。&V&HH,o[*Bs x
t.~){&\y
[[i] 本帖最后由 yaoguai656 于 2008-8-20 08:02 编辑 [/i]] 描述太复杂化了 新人根本云里雾里了 看起来不好理解的东西往往是最有用的Na*})O`?p
建议新人多看此类教程,而不是追求某某效果。(绝对不是广告)v2_9u8dyUqA(J
支持楼主,希望写篇 出片 的教程+?9{E:ljN3zpr
楼主学过程序设计吗?还混过csdn? QFADJNG
D6r[)K!WUug:a
[[i] 本帖最后由 sstarpig 于 2008-8-24 18:51 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]sstarpig[/i] 于 2008-8-24 18:45 发表 [url=http://www.swcool.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=525445&ptid=50298][img]http://www.swcool.com/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
看起来不好理解的东西往往是最有用的4R{$V z:AU KB.?
建议新人多看此类教程,而不是追求某某效果。(绝对不是广告)
支持楼主,希望写篇 出片 的教程3XHyE-tM.@
楼主学过程序设计吗?还混过csdn? [/quote]8]@Z"JU&k"LI@|T
:funk: :funk: 这都被你看出来了。我在csdn原来不是这个id啊,你怎么看出来的+Gy7I q6|'\*^guyY+C
哪方面的出片教程?输出?这个很麻烦,非常麻烦。因为大家的输出设备差异太大。*~Jf-Y BD
实际看过的图片处理的算法,对做ps还是有帮助的。 那就简单点写一个,与设备无关的出片教程吧:) Niz,G`j
就是后期最后完工后,要注意些什么(不谈设备那边,单是片子)8B*_Zh qP
不至于弄成好看而不能输出的废片
至于csdn,记得你像是在一篇帖子中提到 csdn的转型什么的:lol [quote]原帖由 [i]sstarpig[/i] 于 2008-8-24 19:46 发表 [url=http://www.swcool.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=525480&ptid=50298][img]http://www.swcool.com/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]K-sx\&`k*u0]
那就简单点写一个,与设备无关的出片教程吧:) cS+ai]-Gl5`s
就是后期最后完工后,要注意些什么(不谈设备那边,单是片子)'w%Q#Uq&x+BMP
不至于弄成好看而不能输出的废片M6IYK4dx;f
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至于csdn,记得你像是在一篇帖子中提到 csdn的转型什么的:lol [/quote]
没有万能输出啊,目标空间不同,要注意的地方也不同。
关键是层次,黑白场,还有色域转换后的视觉效果。这些脱离的输出目标,都不好说。+xZ-E'L_.DhuS)K
哪怕给你了输出硬件的icc,也不能一定就确定要注意些什么。
因为照片可能的输出环境太复杂。2l[EiUsZ&V F
如果是 印刷,那是很复杂的内容,要准备大量的印前书籍。
不过,只要是看起来不错的srgb图片,用高档的桌面打印机,选原装墨水盒纸,选择正确的icc,结果至少能做到不破坏图片本来的效果,看起来是1张图片。kk'PC"L_7_ X
如果选择激光彩扩的话,我觉得,关键在于对方了。 这样的文章确实很少见到,虽然比较深奥,但是非常值得仔细玩味。看来选取,通道都是非常实在的啊。 顶一个,谢谢更深入的让新人了解究里 楼主好文,太感谢了。 总是看到表面,没有看到本质,看来还没入门呀. 好难理解啊。。:)
V5?z `Z/L9C:C7o
期待楼主更多精彩的文章。。 记号,慢慢品味.......... 似懂非懂地学习了。最后那几个问题也没大想明白,希望楼主再讲解一下。 当你建立了一个羽化值为10的圆形选区的时候,你实际创建了什么?,^6dI:U)qH
答:创建了半径为10个像素的渐变灰度图。
当你使用色彩选取的时候,发生了什么?变动范围值,实际变动的是什么?
答:使用色彩范围选取时,发生了和你选择的像素点的比对建立的选区的灰度图,变动范围值实际变动的是对选取像素值的比例。
当你正片叠底的2个图层的时候,发生了什么?IwAC f
答:实际上是灰度图中暗部和暗部按照一定的算法对像素点进行更新数值。,QVu&h2k,J!l
当你降低饱和度的时候发生了什么?
