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标题: {转摘}商业三维动画短片制作过程全揭秘
米虫
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发表于 2006-5-3 14:21  资料 文集 短消息 
{转摘}商业三维动画短片制作过程全揭秘

转自设计联盟形色主义,swcool.com,数码影像后期交流平台#j"AY7E
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我们为某燃气公司做的一部卡通角色广告动画,共三大部分,五个片断。经过两个多月的紧张制作,终于接近完工可以交货了。在此,我们将商业三维动画短片的制作过程、制作中的一些经验教训和心得总结出来,供大家交流参考。 Ro0\%r&E;dc:\
  01.项目简介——电视3d系列宣传片,集广告宣传与趣味故事为一体的全三维动画制作。做CG短片、三维广告的极好摹本。
"wpM!hlwww.swcool.com
G,]-l q7NSQ*uf(ZB  02.概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考。数码影像后期交流平台7wv:u6C$o~T
数码影像后期交流平台fY0F2|d;p:{b
    03.分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。
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形色主义u'i
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  04. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备。
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s8nwww.swcool.com

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x形色主义--数码影像后期交流平台(swcool.com)
       05. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。形色主义ez-xe5]DA
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形色主义--数码影像后期交流平台(swcool.com)CcH)G7eI
     06. 3D角色模型3D场景道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。形色主义es;W/] C&w;

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c6y,F形色主义
 07.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
*s-w:g6gz(PE2X*s形色主义  08.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。形色主义$W%w(J7Zt"s4axu3?H

5xg~Nai       09.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。www.swcool.com7WLW4C:l
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www.swcool.comaD{+r9n
  10.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
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      11.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。
1y#WV4|X$v数码影像后期交流平台m9S2mz*tK7d*rs
  12.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。形色主义,swcool.com,数码影像后期交流平台w\+a@7rXg-\)}M
形色主义--数码影像后期交流平台(swcool.com) h4mX7zh6Gi
     13.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效形色主义,swcool.com,数码影像后期交流平台5@3D2sR3^O
o+ps

  14.剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。k[G(mf3I _




               
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pacificmoon
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发表于 2006-5-13 12:39  资料 文集 短消息 
非常好的流程!支持
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发表于 2006-6-11 13:02  资料 文集 短消息 
楼主,您的后期也用VEGAS吗?




fff
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wj81wj
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发表于 2006-11-22 14:49  资料 文集 短消息 
很好的说明材料
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朱神
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发表于 2006-12-24 15:25  资料 文集 短消息 
完全不懂哦,想学




心不自由,放不開,放不下,放不了,放不好……
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