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标题: 不磨皮让皮肤更加通透起来..{附过程)(答 各位疑问) [打印本页]

作者: njyggh    时间: 2006-8-20 16:55     标题: 不磨皮让皮肤更加通透起来..{附过程)(答 各位疑问)

Sample TextSample Text
; T! w2 K; y# u- _+ H) ]. \' j1 U说到美化皮肤,大部分人会说用磨皮呀...本人觉得用高斯模糊故然不错.但第一不好掌握,磨不好就会像假人一样..且步骤较慢..我在这里发一个不用磨皮美化皮肤的方法.希望对大家有所帮助..% F  v/ c1 [! \; _5 F
因为本人今天才加入这里..对发贴也不熟..所以有不妥之处起谅解.$ k# A. Q0 e! @5 Z, d0 ]

) }  O, v- w8 [; Q
8 Q# q" ^6 h) O! ], n2 Y* J
8 l2 @7 E( W" T8 H5 f, u其实原理很简单....图像之.所以看着不干净是因为有脏的地方,..用高反差保流是为了得到这些脏的地方的选区,计算是为了将这些选区更凸出...为下边的选择更容易.没有什么高深的...选择反选是只将图像脏的地方选中.调区线.不脏的地方不调.使图像看着更细腻.....很多人问为什么要计算三次,,其实不为什么.根据具体情况...还有为什么要选 绿通道..是因为绿通道脏的细节清楚..有人说和直接调区线没什么区别.我就无语了.
2 @) s: b/ H1 X8 f+ o6 k. Z
8 [- C! P. p/ D  I$ d6 {8 U& O[ 本帖最后由 njyggh 于 2006-8-26 18:55 编辑 ]
作者: njyggh    时间: 2006-8-20 17:10     标题: 不好意思第一次发贴.不太会.我就跟贴发吧.

还清问个问题..我怎么才能到见习会员2呀....哪个分到11才行呢.....唉..新猪没办法.: i2 j9 X$ V* U2 i6 S& m9 e8 P
5 a, ?2 {! ~+ l
[ 本帖最后由 njyggh 于 2006-8-23 18:59 编辑 ]
作者: njyggh    时间: 2006-8-20 17:11

不是转贴.图片是在网上找的...步骤是自己写的..婚网上哪有这个贴..
作者: fread-little    时间: 2006-8-20 18:09

好像效果很不错,但还是不明白“计算”是什么一回事
作者: kizumo    时间: 2006-8-20 18:16

不错的方法
作者: blazer    时间: 2006-8-20 18:20

支持分享
作者: nb777    时间: 2006-8-20 18:57

试了一下....不错办法...谢楼主
作者: gxbbljw    时间: 2006-8-20 19:13

很有效的方法利用高反差滤镜的特性做蒙板
作者: stevekung    时间: 2006-8-20 21:04

不錯,感謝樓主分享
作者: tiger    时间: 2006-8-20 21:11

计算是什么意思?找不到呀
作者: skyly    时间: 2006-8-20 21:20

学习
作者: fkejgd    时间: 2006-8-20 21:24

不错
作者: ssscomic    时间: 2006-8-20 23:42

效果不错,就是过程有点深奥啊……
8 |: j' o+ X4 E% {+ S1 u: {
) Q1 G6 {1 t: v; V: j不知道楼主能否介绍一些思路呢?谢谢啊!
作者: riechie    时间: 2006-8-20 23:50

方法很不错的说
作者: yuhua20008    时间: 2006-8-21 01:02     标题: 很好的办法啊!


作者: kaixin1    时间: 2006-8-21 01:22

我也试试谢谢!!!
作者: 谷子    时间: 2006-8-21 07:00

不错& F* F$ S7 o( |2 e. w
一时理解不了呀。
作者: 午夜梦魇    时间: 2006-8-21 08:05

是个新思路~
作者: 再见爱人    时间: 2006-8-21 08:34

引用:
原帖由 fread-little 于 2006-8-20 18:09 发表4 t; y9 g( Y6 M7 l/ z, ]
好像效果很不错,但还是不明白“计算”是什么一回事
. I4 ^& Y( F# u: I; t* O! l: ?/ r  h+ a
好像是笑拽以前研究的计算问题
作者: victorlee    时间: 2006-8-21 08:49

高反差保留的参数要应被处理的照片而论,否则会惨不忍睹的!
作者: 徐亮686    时间: 2006-8-21 08:54

见过。顶一下哈。
作者: bobo1112    时间: 2006-8-21 09:22

老贴啦
作者: adrhy    时间: 2006-8-21 09:34

不错  b- f4 w0 W, F1 J% y# i
顶起
作者: leiminyehao    时间: 2006-8-21 10:13

再计算两次是怎么计算的,请楼主说清楚点好吗?
作者: leiminyehao    时间: 2006-8-21 10:20

试着用绿复本与ALPHA1计算得ALPHA2,  然后ALPHA1与ALPHA2计算得ALPHA3,不知道对否?
作者: cainclover    时间: 2006-8-21 12:49

不错,学习一下
作者: ezpxd    时间: 2006-8-21 12:51

谢谢分享
作者: jajelior    时间: 2006-8-21 13:17

好贴..谢谢楼主了.
作者: 红霉素    时间: 2006-8-21 14:28

好方法,这样一来省了不少时间。
作者: 天山雪    时间: 2006-8-21 14:59

通道是不是任选一个都可以?还是有什么原则?
作者: kizumo    时间: 2006-8-21 15:02

但这方法对与脸部光强的好象不是很实用
作者: 6231119    时间: 2006-8-21 15:59

好方法.
作者: wanhong    时间: 2006-8-21 16:39

方法是好,原理不明白
作者: seepuff    时间: 2006-8-21 16:50

qiang!~~
作者: yuhua20008    时间: 2006-8-21 17:09     标题: 请教一下,为什么计算要选择绿色通道啊?


作者: yjq3913    时间: 2006-8-21 19:47

效果不错,谢谢LZ.原理没搞明白,慢慢琢磨吧
作者: 色影    时间: 2006-8-21 21:04

好像太白了吧
作者: bws    时间: 2006-8-21 21:18

学习,计算是什么意思?不会用,谢谢楼主啦!!!
作者: 1.25v    时间: 2006-8-22 01:08

好贴,收藏了!!
作者: mlay    时间: 2006-8-22 01:21

看的迷迷糊糊,不过还是谢谢了`自己琢磨一哈`
作者: 防潮劑    时间: 2006-8-22 02:51     标题: 好贴...

计算那部分..不是很明白
作者: 阿飘    时间: 2006-8-22 03:21     标题: 非常好

经过测试非常有效.相当的感谢.而且我测试了其他几个图.也非常的不错..
% j+ t5 X$ t$ Y$ x% e我又找了一个比较难的图.经过这个方法调了一下.然后在磨皮.效果比以前快了好多.这图做完就用1分钟.
作者: avalok    时间: 2006-8-22 10:01

我觉得选择绿色通道是因为:$ {  {" n6 @1 S4 `
在3个通道中,只有绿色通道的皮肤看上去比较光滑,灰度层次也是最好的
作者: No3    时间: 2006-8-22 11:43

谢谢分享,学习中
作者: riu12    时间: 2006-8-22 12:01

的确很棒!!!就是只会步骤,思路不太理解,有哪位大侠给个清晰的思路吗?
作者: 海豚抱抱    时间: 2006-8-22 12:37

简单易行。真不错。
作者: 香草    时间: 2006-8-22 14:31

这个方法很好,谢谢楼主
作者: wittystella    时间: 2006-8-22 14:37

不错呀,练习下
作者: bigbigwolf    时间: 2006-8-22 15:20

我刚试着做了个``简单明白``效果很不错!顶了``支持``谢谢你发教程!
作者: freeness    时间: 2006-8-22 15:33

看也还是不懂~~~~~
作者: avalok    时间: 2006-8-22 17:06

这个教程我找了很久,因为以前看到过,但是没有保存。谢谢楼主了~~~
# R$ A1 d4 L) t3 e我觉得这个方法特别适用于拍的人物面部特写的片子
作者: 老头AYY    时间: 2006-8-22 17:26

最后一步不知道咋作的????
作者: 老头AYY    时间: 2006-8-22 17:48

强烈要求搂主回来解答我们这些菜鸟的问题
作者: wei.780210    时间: 2006-8-22 18:52

简单易用,效果也不错,支持了.$ ]3 k8 o! h! E
但是为什么是绿色通道而不是红 蓝通道呢
作者: 晨风    时间: 2006-8-22 18:55

呵呵!交作业喽!
作者: hcgao    时间: 2006-8-22 19:22

谢谢分享!
作者: 灰眸    时间: 2006-8-23 00:56

谢谢了,方法不错的!!
作者: 唯心    时间: 2006-8-23 05:20

很方便的方法哦,谢了!
作者: zxm1271    时间: 2006-8-23 13:14

不錯,感謝樓主分享
作者: lala2005    时间: 2006-8-23 14:15

做了对比,在"高反差保留"可以尝试10或小一些的,这样的话,人物皮肤效果的理想度可以自已掌控.
作者: 滤镜    时间: 2006-8-23 14:34

方法不错哦,谢谢楼主分享
作者: zxm1271    时间: 2006-8-23 22:08

[广告]: 会员主题贴的多少是衡量会员资历的重要指标/ {. Q* y& v% O1 `6 M9 J
--------------------------------------------------------------------------------# T) q. ]6 k) B$ A
谢谢了,方法不错的!!
作者: 紫儿    时间: 2006-8-24 10:33

试了下,效果真不错。方便快捷!就是原理没搞懂。。。
& W# A# I7 c  Z& w- q" h7 W谢谢楼主分享!
作者: kate315    时间: 2006-8-24 11:13

没用过这种方法,试试看:)
作者: ndengxuan    时间: 2006-8-24 12:23

还不错,比较方便,就是出来后效果细节丢失太多了
作者: 广东小林    时间: 2006-8-24 18:37

引用:
原帖由 lala2005 于 2006-8-23 14:15 发表- a# Y% Y8 S, X
做了对比,在"高反差保留"可以尝试10或小一些的,这样的话,人物皮肤效果的理想度可以自已掌控.
, @0 I) }/ o9 o' e7 p* s( W2 `; O( N
$ S8 q  K, C0 R: X5 v0 d$ J/ g& W. ^
这是一个老教程了,多年来只知其然不知其所然
& L9 F3 p$ J/ v9 }8 D"高反差保留"大小掌控人物皮肤效果理想度只是一种方法,- X4 w3 D7 }/ @% I
从原理上来说,楼主还没有搞清:! r( n! V% D5 x; Q$ e
1.为什么要计算绿通道,并且要用强光模式.4 Z. `+ J7 r7 `9 L
2.为什么要计三次,并用叠加计算.8 {+ d6 H! w7 Y$ m& S) O$ j$ {  k
3.为什么载入选区后要用反选.(其实正选也可以)/ ]: Q9 x" `/ @
4.为什么调节曲线要向上拉,向下可不可以.(实际上是可以的)
2 \+ F( Q* K) w/ V* |3 `8 Y来到那个网站谁都想学到点知识,除了学会做法更想了解原理- g" V  A) J- q; u" w* R1 X) k. L
但这个站太过保守,其原理及其它做法的详细图解和文字说明
: w2 r3 F" t5 L# i$ G那位P友想要的可把邮箱发来
作者: honvision    时间: 2006-8-24 18:51

很好的方法
作者: cjj    时间: 2006-8-24 19:35

试了一下,效果不错.
作者: q.p    时间: 2006-8-24 20:58

这个方法挺好的~ 刚试了一个~!
作者: betahash    时间: 2006-8-25 12:07

没有得到任何效果,和直接挑rgb曲线的效果相差不大
作者: leiying2005    时间: 2006-8-25 15:44

好思路
作者: 老梅    时间: 2006-8-25 15:56

俺是计算盲,本来想好好学学计算的,但是都没有详细的教程、原理。都是乏乏而谈。。。& J, |8 H/ h% e, l
看来磨皮只好自己慢慢一步步磨了。。。
作者: ezpxd    时间: 2006-8-25 19:23

今天又试了一遍,效果明显,谢楼主。
作者: 万山横    时间: 2006-8-25 21:15

引用:
原帖由 广东小林 于 2006-8-24 18:37 发表
* u5 W# o4 b5 \9 ?$ `$ M
" A: t0 f# y6 y2 e2 T8 h
, R! H4 |/ f" x这是一个老教程了,多年来只知其然不知其所然5 Q% k  }+ ]- ]6 m
"高反差保留"大小掌控人物皮肤效果理想度只是一种方法,9 B# e* p6 u$ P- e/ X( Z9 n: H
从原理上来说,楼主还没有搞清:
' d4 \" ]" W7 T  [$ F3 J3 P1.为什么要计算绿通道,并且要用强光模式.* d3 ^$ n5 a2 b$ F: D
2.为什么要计三次, ...
+ c1 `. k! R7 \4 ^  ~/ m. z3 O6 V一真想搞明白这个教程的原理呢,我的邮箱[email protected],谢谢广东小林
作者: snake6625    时间: 2006-8-25 22:19

我试了,但我也试了打开原图直接选皮肤进行曲线调节,我觉得区别并不明显,还有计算三次意义何在,请高手或楼主解答
作者: ︶ㄣ波波    时间: 2006-8-25 23:05

引用:
原帖由 广东小林 于 2006-8-24 18:37 发表+ D6 j: C* f) s& B3 a6 E- ?1 F

) k# M% U* v* k0 u! M/ ?6 O, Y6 Y. m
$ W/ ~" ^- I  [4 w, a1 J6 X这是一个老教程了,多年来只知其然不知其所然/ H) ?0 m& M2 W8 V0 O+ A3 |5 f2 R
"高反差保留"大小掌控人物皮肤效果理想度只是一种方法,
5 q* J* D. Z* q+ z2 O/ V从原理上来说,楼主还没有搞清:* j% I" G: G- Q" q  ~
1.为什么要计算绿通道,并且要用强光模式." X* R$ P' z9 o0 t
2.为什么要计三次, ...
. \) F7 w+ f" P+ m. G% s& m) X
道理明白了才更有助于进步,请大侠指点。小弟邮箱    [email protected]
作者: jaky1999    时间: 2006-8-25 23:18     标题: 不错!方便快捷!

不错!方便快捷!
作者: 广东小林    时间: 2006-8-26 00:30

引用:
原帖由 ︶ㄣ波波 于 2006-8-25 23:05 发表
' z: B9 D+ D* w7 g: c7 Q8 P8 ]2 ^* l6 z: z9 b6 O+ A: B
道理明白了才更有助于进步,请大侠指点。小弟邮箱    [email protected]
& Y0 x7 h3 Z* C' C+ k8 Z
多谢,我和你一样都在PS之路上探索着,在PS理论探讨中,我身边有一班专业的P友由1.0版伴我
- T/ }3 p9 J+ I# s! X走到现在的9.0版,因而不敢当大侠,只是P友间交流,下面我只用文字说明原理,图解和另外的做法
3 W% W2 F) h% r( ~+ [7 `我迟一点发到你的邮箱6 B: l/ g- r: Y& s. @* o3 k
名词解释:1 基色--就是图象中的原稿颜色- g  ^- H! c) v* i
                    2 混合色--是通过绘画或编辑工具应用的颜色
+ ?" e1 h+ W* T; S. K. o                    3 结果色--是混合后得到的颜色
/ K, _3 c2 g, h' s* n! K" y/ }强光模式:* F9 k. \0 s8 f
    复合或过滤颜色。具体取决于混合色,此效果与耀眼的聚光灯照在图象上相似,
$ ~* q& ?6 c5 u    如果混合色(光源)比50%的灰色亮,则图象变亮,就象过滤后的效果。这对于
$ j  O8 H: B2 v- u. ~) E    向图象中添加高光非常有用。如果混合色(光源)比50%的灰色暗,则图象变暗
( _. L4 ^0 t/ e+ `& p+ Z1 B! h   ,就象复合后的效果,这对于向图象中添加暗调非常有用,用纯黑或纯白绘画: f1 l# M' l/ Y7 p8 X
    会产生纯黑色或纯白色。
0 o' l; l7 C* y* b% B5 p1 z根据强光的原理因而高反差保留就很容易理解了--------灰蒙版的作用,在高反差保留
8 Z5 e8 `0 G1 t的作用下,图象中没有显示影像或见不到影像的地方必定是灰色------50%的灰色,当见到* C: a- n  i5 Z) q2 X2 u' U, d
图解后你就会明白.-----------------待续5 r4 d% _3 O9 H5 |+ h8 y
为此高反差保留只是作为计算的介质-----强光模式计算的介质
* n/ ]& X+ g; s, V6 z% z0 h! P
  e+ `% N' [5 _6 E' y( G[ 本帖最后由 广东小林 于 2006-9-4 19:11 编辑 ]
作者: 天之痕    时间: 2006-8-26 07:31     标题: 交教业

没了了解原理是什么,照着做了一遍。结果时好像色彩饱合度高了些,又调了一下色相饱合度。发出来看一看,问一下,“高反差保留”有什么效果?什么时候用呢?以前没有接触过。知道的说一下。
作者: zhuhuade    时间: 2006-8-26 08:36     标题: PS我不会

2年前我就用这招的类 ``你说的还不是很好``一般人用不了``那个曲线不好拉``我这里拉色介``固定的``就相当于一步到位``PS爱好着加我QQ``124399756
作者: zhuhuade    时间: 2006-8-26 08:39     标题: PS我不会

计算中强光是把皮肤不干净的地方提深一点``选取后提亮``皮肤自然就透了``124399756``
作者: 摄绘人    时间: 2006-8-26 09:27

自己太笨了,最后一步:建立选区.回到RGB通道..选择-反选..再调整区线即可。不会了,谁能告诉
作者: caifeng20    时间: 2006-8-26 10:11

我也搞不清楚计算是怎么一回事。有没有一个专门的教程啊。
作者: 【色酷】嘉年    时间: 2006-8-26 14:52

呵呵, 你快了我一步啊
0 m5 S4 ^4 D% h% Y我也想用这个换点阅读权限的
作者: asasfas123    时间: 2006-8-26 16:48     标题: 谢谢

最后一步是怎么操作
$ ?6 ]/ j( J( @/ Y新手不会,望哪位大侠指教!!!!# D8 W! A! H- {, @- S' ]$ A6 b
谢谢
作者: 广东小林    时间: 2006-8-26 19:14

最后一步:Ctel+H-----Ctrl+M-------然后把曲线的中点(灰场)往上推,或平拉白场则可
作者: 女黑侠捷捷    时间: 2006-8-26 19:48

继续努力
作者: cherryr    时间: 2006-8-26 22:48

楼主这种方法在别的图上用来磨皮效果不好噢,这是为啥
作者: xiong    时间: 2006-8-27 05:00

真棒,感谢楼主分享
作者: riu12    时间: 2006-8-27 10:22

希望兄弟有时间能给我也发一个原理分析文档,谢谢 了!  ?7 p* M0 ~9 h' W6 G1 {/ V

7 d& |, s3 M! ~: Q
  m) s9 z9 s' o  m2 F( c3 M[email protected]
作者: 崔童    时间: 2006-8-27 13:44

感谢楼住,兄弟太强了!强烈支持学习!·
作者: 香草山    时间: 2006-8-27 13:56     标题: 学到了,谢谢楼主。


作者: 一十一    时间: 2006-8-27 15:13

HAO!!!
作者: fenny81    时间: 2006-8-27 23:15

哇,这个效果很棒哦,真好看!!
作者: snake6625    时间: 2006-8-28 00:14

确实是很好的方法,谢谢楼主,以后经常发这样的帖子,支持你!
作者: baobaolan    时间: 2006-8-31 09:11

额  仰慕一下
作者: leoh    时间: 2006-9-2 20:05

嗯,学习中。。。
作者: qqtv    时间: 2006-9-2 21:22

看不明白 我真般...
作者: 雪狐    时间: 2006-9-2 22:28

好方法,只是调曲线要用点功夫。
作者: whForce    时间: 2006-9-3 00:10

效果还好,就是细节比较难控制




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