原帖由 fread-little 于 2006-8-20 18:09 发表4 t; y9 g( Y6 M7 l/ z, ]
好像效果很不错,但还是不明白“计算”是什么一回事
原帖由 lala2005 于 2006-8-23 14:15 发表- a# Y% Y8 S, X
做了对比,在"高反差保留"可以尝试10或小一些的,这样的话,人物皮肤效果的理想度可以自已掌控.
原帖由 广东小林 于 2006-8-24 18:37 发表
这是一个老教程了,多年来只知其然不知其所然5 Q% k }+ ]- ]6 m
"高反差保留"大小掌控人物皮肤效果理想度只是一种方法,9 B# e* p6 u$ P- e/ X( Z9 n: H
从原理上来说,楼主还没有搞清:
1.为什么要计算绿通道,并且要用强光模式.* d3 ^$ n5 a2 b$ F: D
2.为什么要计三次, ...
原帖由 广东小林 于 2006-8-24 18:37 发表+ D6 j: C* f) s& B3 a6 E- ?1 F
这是一个老教程了,多年来只知其然不知其所然/ H) ?0 m& M2 W8 V0 O+ A3 |5 f2 R
"高反差保留"大小掌控人物皮肤效果理想度只是一种方法,
从原理上来说,楼主还没有搞清:* j% I" G: G- Q" q ~
1.为什么要计算绿通道,并且要用强光模式." X* R$ P' z9 o0 t
2.为什么要计三次, ...
原帖由 ︶ㄣ波波 于 2006-8-25 23:05 发表
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道理明白了才更有助于进步,请大侠指点。小弟邮箱 [email protected]
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