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标题: 印象系列练习-《鱼骨化石》
  本主题由 System 于 2007-1-17 05:00 解除限时高亮 
崔童
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发表于 2006-12-15 16:40  资料  个人空间  短消息  加为好友 
印象系列练习-《鱼骨化石》

印象系列练习-《鱼骨化石》
'O/x C;q8u+t&j-F;&`形色主义,swcool.com,数码影像后期交流平台6J.H%?-}+x/N2G n:F K5R
形色主义;](^&d; O#D3z"?
练习关键词-  让人头疼的计算
}:d)_;E)S形色主义,swcool.com,数码影像后期交流平台
7b1@)o-P.]0Q2S形色主义练  习  目 的-了解通过计算得到选区形色主义,y9s+m1~*G*@6K+n(g

+{#r0[%g p#O2C形色主义--数码影像后期交流平台(swcool.com)[ 本帖最后由 崔童 于 2006-12-15 16:42 编辑 ]



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崔童
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4M4Q9|2M0z3W形色主义,swcool.com,数码影像后期交流平台
4B5D1U1|7P5Q.G$x形色主义--数码影像后期交流平台(swcool.com)[ 本帖最后由 崔童 于 2006-12-15 17:57 编辑 ]



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辰辰   2006-12-15 21:31  银两  +5   很好的讨论话题




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发表于 2006-12-15 17:14  资料  个人空间  短消息  加为好友 
不否认计算在图象合成中的重要性,不过楼主的最后成品似乎不用计算这个命令也可以做到吧。调调色,结合蒙板和混合模式应该可以做到。最近对通道方面的知识挺感兴趣。严格来说,图层操作过程中有图层混合模式,那么通道呢?如何混合通道呢?混合通道的命令就是应用图象和计算这两个命令了。应用图象跟计算到底有什么区别呢?很简单,应用图象不会产生新的通道,而计算会。所谓新通道如何讲呢?当然是从数量上来说了,应用图象命令会维持原来的通道数量,而计算可以产生新的alpha通道,当然你也可以只通过计算来建立选区。影像后期设计互动平台/{(d:A+a"h;b

-w;Y6]5]2g3U9a,Q形色主义,swcool.com,数码影像后期交流平台举个简单的例子来说,通过应用图象,也就是混合通道,我们可以使原本灰蒙蒙的图象变得色彩比原来丰富。下面是一张来自网上的图片(不知到原作者是谁,如有侵犯版权,请告知,本人将删除)。这是没有处理之前的图片。[attach]38517[/attach]
+f/J+H/`;M.o形色主义形色主义,swcool.com,数码影像后期交流平台1O8\1q8Q.P(\/}"R
经过应用图象命令,混合通道之后的图片色彩明显比原片好很多。形色主义--数码影像后期交流平台(swcool.com)7y8P%L4p7{
[attach]38518[/attach]形色主义0P(p,I i,K+p L
形色主义,swcool.com,数码影像后期交流平台;P%R-K7C2w
例子二,原图的人物脸部肤色不正常,你也许会第一眼就想到去调色吧。[attach]38524[/attach]
7F:~#H1s/y:M&p0j;p形色主义--数码影像后期交流平台(swcool.com)
1D6f+a4{+p.n2n/v+Z影像后期设计互动平台我们可以通过计算得到中间调的选区,填充白色后得到还不错的效果。当然人物脸部还是有点红,但是现在调色会方便很多。我附上的处理后的图片没有进一步调色。[attach]38525[/attach]
+^,?/p-L,T:@-]3G,Y)g1p F形色主义--数码影像后期交流平台(swcool.com)
5\ B7`*Z/y/tswcool.com[ 本帖最后由 honghu 于 2006-12-15 17:38 编辑 ]



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发表于 2006-12-15 17:17  资料  个人空间  短消息  加为好友  添加 黄巩 为MSN好友 通过MSN和 黄巩 交谈
楼主发的的练习,应该是为了熟悉一种工具而已形色主义;r"j;J3J0\+c D5x1s
效果的达成是有多种方法的





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发表于 2006-12-15 17:37  资料  个人空间  短消息  加为好友 
简单的练习,但是能让新手对计算的理解加深~~  
4l&N3X9j.w6o0fswcool.com;   支持

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发表于 2006-12-15 18:17  资料  个人空间  短消息  加为好友 
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发表于 2006-12-15 18:24  资料  个人空间  短消息  加为好友  添加 黄巩 为MSN好友 通过MSN和 黄巩 交谈
作业,只知道照做



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发表于 2006-12-15 18:31  资料  个人空间  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 honghu 于 2006-12-15 17:14 发表影像后期设计互动平台4Z(p&_.X7v0^4I(D;N.p
不否认计算在图象合成中的重要性,不过楼主的最后成品似乎不用计算这个命令也可以做到吧。调调色,结合蒙板和混合模式应该可以做到。最近对通道方面的知识挺感兴趣。严格来说,图层操作过程中有图层混合模式,那 ...

%}(D w.x:S;])H形色主义--数码影像后期交流平台(swcool.com)欢迎honghu  同学的探讨,也可以把你的具体方法 发上来大家研究研究先!





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发表于 2006-12-15 19:07  资料  个人空间  短消息  加为好友 
谢谢分享,学习了。

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发表于 2006-12-15 19:45  资料  个人空间  短消息  加为好友 
honghu做的好经典的例子~~很赞呐~~

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honghu
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发表于 2006-12-15 21:11  资料  个人空间  短消息  加为好友 
既然楼主说让我把我的方法发上来研究研究,那我就不推辞了。不过为了接近楼主的效果,我们有必要认真分析一下思路先。我们可以看到楼主最后的成品只有两个图层,鱼骨在最下面,上面的图层是纸文,纸文图层加了一个蒙板。蒙板是通过计算得到的,源通道1是树叶,源通道二是画板,混合方式是强光。可见,我们要做的就是不使用计算功能,但是要建立一个类似楼主通过计算得到的蒙板,这就很简单了。好,不多说其他,看图。
9b#m!D7e.R/P"[形色主义形色主义--数码影像后期交流平台(swcool.com))X9?/v7e1^3B @/k
首先打开全部文件文件,把各个源文件拖到鱼骨文件中,得到下面图片显示图层顺序。[attach]38589[/attach]
)\ L#{%\)K;R8W+g%E形色主义--数码影像后期交流平台(swcool.com)
6s/c8F$Z%c*`形色主义接着分别选中树叶图层,画板图层,Ctrl+Shift+U去色[attach]38590[/attach]swcool.com8`1Z3{6T;c"l3S

3H#~.E0N(V-P*~:Q9H8l形色主义接着选中树叶,图层混合模式设置为强光。[attach]38591[/attach]
1b!N+@/b8c2D形色主义--数码影像后期交流平台(swcool.com)1F%X8h6v*p:x-S5g
合并树叶图层和画板图层。[attach]38592[/attach]
)N*R,c/`2_1B%L*C-f-Q形色主义形色主义--数码影像后期交流平台(swcool.com)%B2z8Z,c&r;
然后Ctrl+A全选,复制,之后选中纸文图层,添加蒙板,按下Alt键点击蒙板,Ctrl+V粘贴刚才复制的图像作为树叶图层的蒙板,基本上就得到跟楼主一样的效果了。[attach]38593[/attach]
"H+a&O-d;*~,t#B,f,P2S0a$\形色主义--数码影像后期交流平台(swcool.com)swcool.com!F9g9b+P1C/s-m4C9R
[attach]38594[/attach]
8r |7]$x'f*]$J形色主义,swcool.com,数码影像后期交流平台形色主义)j&E; W3q8s*Q3X-I:b
如果还跟楼主的版本有对比度的差别的话,选中蒙板,调出色阶工具调整一下即可。形色主义)X(B$_:X5X1r
下图是经过用色阶调整了一下树叶蒙板的版本。swcool.com8{&Z;$l1Y1]!u#^2[

$y)w0~$C5c b5X形色主义--数码影像后期交流平台(swcool.com)[ 本帖最后由 honghu 于 2006-12-15 21:31 编辑 ]



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辰辰   2006-12-15 21:27  银两  +5   欢迎讨论
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发表于 2006-12-15 21:37  资料  个人空间  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 honghu 于 2006-12-15 21:11 发表swcool.com&t;&p;$`/|7?/c.o$w
既然楼主说让我把我的方法发上来研究研究,那我就不推辞了。不过为了接近楼主的效果,我们有必要认真分析一下思路先。我们可以看到楼主最后的成品只有两个图层,鱼骨在最下面,上面的图层是纸文,纸文图层加了一 ...

形色主义--数码影像后期交流平台(swcool.com)9r!m9{6z5D/G3E1o&|-G+C*F
另一种思路,通过此法也间接的对计算的理解有所帮助,支持honghu 同学,继续欢迎把你发的第二组人物计算调整的具体方法和大家讨论。
+v0^.]9K"x.m5y4S形色主义--数码影像后期交流平台(swcool.com)-h-x;a1R#M'@/X)k+F
[ 本帖最后由 崔童 于 2006-12-15 21:40 编辑 ]





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发表于 2006-12-15 22:54  资料  个人空间  短消息  加为好友 
非常想知道honghu 处理皮肤的方法~

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发表于 2006-12-16 02:17  资料  个人空间  短消息  加为好友 
按照honghu的提示,用计算试了一下,不知道是否正确



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发表于 2006-12-16 02:23  资料  个人空间  短消息  加为好友 
两种方法都不错,可是我不太清楚通道的用处.

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发表于 2006-12-16 03:21  资料  个人空间  短消息  加为好友 
一种效果,多种不同的做法,挺好的,希望各位高人能多多提供不同的思路啊!谢谢:)

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发表于 2006-12-16 08:26  资料  个人空间  短消息  加为好友 
老催研究到我的弱项啦~~多多交流~俺好吸收哈~

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honghu
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发表于 2006-12-16 10:54  资料  个人空间  短消息  加为好友 
bobo1112 做的不错啊,关于通道的一些知识可以查看论坛里的另一个帖子,链接是。我用的计算中间调的方法就是8.7里面提供的。源通道一选灰色,源通道二选灰色,加反相,混合模式为正片叠底,计算得到选区,建立新图层,填充白色即可。
*u"R4A#}5z)h,^-y形色主义$j"B5v:[%_-J+@
http://www.swcool.com/bbs/viewth ... &extra=page%3D1

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黄巩 (黄色布拉格)
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发表于 2006-12-16 11:42  资料  个人空间  短消息  加为好友  添加 黄巩 为MSN好友 通过MSN和 黄巩 交谈
谢谢高手们继续多说点好方法





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发表于 2006-12-16 11:51  资料  个人空间  短消息  加为好友 
很有启发性呀

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