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» 不磨皮让皮肤更加通透起来..{附过程)(答 各位疑问)
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标题: 不磨皮让皮肤更加通透起来..{附过程)(答 各位疑问)
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#61
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发表于 2006-8-23 14:34
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方法不错哦,谢谢楼主分享
zxm1271
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#62
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发表于 2006-8-23 22:08
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[广告]: 会员主题贴的多少是衡量会员资历的重要指标
www.swcool.com's+P:U&X7O;,a2V
--------------------------------------------------------------------------------
/o/b5b.F*D;D形色主义,swcool.com,数码影像后期交流平台
谢谢了,方法不错的!!
紫儿
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发表于 2006-8-24 10:33
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试了下,效果真不错。方便快捷!就是原理没搞懂。。。
&v;(S'}1n6?7l$`$L:T%i4I影像后期设计互动平台
谢谢楼主分享!
kate315
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#64
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发表于 2006-8-24 11:13
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没用过这种方法,试试看:)
ndengxuan
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#65
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发表于 2006-8-24 12:23
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还不错,比较方便,就是出来后效果细节丢失太多了
广东小林
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#66
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发表于 2006-8-24 18:37
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lala2005
于 2006-8-23 14:15 发表
*S+S(v/j1M X(J9K
做了对比,在"高反差保留"可以尝试10或小一些的,这样的话,人物皮肤效果的理想度可以自已掌控.
影像后期设计互动平台,k/\,T2X&e2c;&a9g3A;
+I*e*w)^"S.W,@*F1H1R形色主义,swcool.com,数码影像后期交流平台
这是一个老教程了,多年来只知其然不知其所然
:l3D&I3w2M;形色主义--数码影像后期交流平台(swcool.com)
"高反差保留"大小掌控人物皮肤效果理想度只是一种方法,
影像后期设计互动平台2]%N$g#a"j-l-J4N$n
从原理上来说,楼主还没有搞清:
%s:M R#X(|影像后期设计互动平台
1.为什么要计算绿通道,并且要用强光模式.
+~+s2}.}9C(o.u2c*Z)^形色主义,swcool.com,数码影像后期交流平台
2.为什么要计三次,并用叠加计算.
形色主义:Y3],|3A2y0J%t
3.为什么载入选区后要用反选.(其实正选也可以)
$C4h(\/}${5z
4.为什么调节曲线要向上拉,向下可不可以.(实际上是可以的)
7Q'P;z%d&v6;}-[(M(m
来到那个网站谁都想学到点知识,除了学会做法更想了解原理
*N(w"q!v5j3A/v)X:U(vwww.swcool.com
但这个站太过保守,其原理及其它做法的详细图解和文字说明
#Q"U ]'g#T*I#C形色主义
那位P友想要的可把邮箱发来
honvision
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#67
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发表于 2006-8-24 18:51
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很好的方法
弟兄们!顶住!!给我顶住!!!
http://popphoto.poco.cn
cjj
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#68
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发表于 2006-8-24 19:35
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试了一下,效果不错.
q.p
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发表于 2006-8-24 20:58
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这个方法挺好的~ 刚试了一个~!
betahash
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发表于 2006-8-25 12:07
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没有得到任何效果,和直接挑rgb曲线的效果相差不大
leiying2005
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发表于 2006-8-25 15:44
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好思路
老梅
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发表于 2006-8-25 15:56
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俺是计算盲,本来想好好学学计算的,但是都没有详细的教程、原理。都是乏乏而谈。。。
影像后期设计互动平台$z0m,_!p5M3~ f
看来磨皮只好自己慢慢一步步磨了。。。
D70S ,F100,28—75/2.8,85/1.8D,90/2.8,70—200/2.8
ezpxd
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发表于 2006-8-25 19:23
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今天又试了一遍,效果明显,谢楼主。
万山横
(iuyiuyuiyi)
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发表于 2006-8-25 21:15
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广东小林
于 2006-8-24 18:37 发表
形色主义,swcool.com,数码影像后期交流平台(O%R+Z'X1H*a
3s8d&K5v-;_(\!p+j影像后期设计互动平台
形色主义,swcool.com,数码影像后期交流平台-n5g:e'_(}
这是一个老教程了,多年来只知其然不知其所然
3\6f3y%{$N3Z0L$k,J
"高反差保留"大小掌控人物皮肤效果理想度只是一种方法,
%k"X"V!t.f.?
从原理上来说,楼主还没有搞清:
影像后期设计互动平台7o,b9?3E,S
1.为什么要计算绿通道,并且要用强光模式.
影像后期设计互动平台.R/~'N5f8b$z0E+Q
2.为什么要计三次, ...
-X8t5H!x$o7?8q
一真想搞明白这个教程的原理呢,我的邮箱
cx09180918@163.com
,谢谢广东小林
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snake6625
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发表于 2006-8-25 22:19
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我试了,但我也试了打开原图直接选皮肤进行曲线调节,我觉得区别并不明显,还有计算三次意义何在,请高手或楼主解答
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︶ㄣ波波
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发表于 2006-8-25 23:05
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广东小林
于 2006-8-24 18:37 发表
www.swcool.com+x#C8`'j%L-Z1p:w
'P7h0o"F6Y:g#k形色主义
%@;R O4v5?2Q'd;K-R#v b影像后期设计互动平台
这是一个老教程了,多年来只知其然不知其所然
o%m%j,Z2o#G形色主义
"高反差保留"大小掌控人物皮肤效果理想度只是一种方法,
/Y/?)\3Z;l:t3s0f)h影像后期设计互动平台
从原理上来说,楼主还没有搞清:
形色主义9~3L*B+G%x)E)~"w
1.为什么要计算绿通道,并且要用强光模式.
www.swcool.com"l z+j.C,^ u&L;s;Z0x
2.为什么要计三次, ...
'R1U7u,k&r;%}6gwww.swcool.com
道理明白了才更有助于进步,请大侠指点。小弟邮箱
cwb8244@163.com
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jaky1999
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发表于 2006-8-25 23:18
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不错!方便快捷!
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广东小林
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发表于 2006-8-26 00:30
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︶ㄣ波波
于 2006-8-25 23:05 发表
2]-V8S9Q#[4\形色主义--数码影像后期交流平台(swcool.com)
/Y8V.`'b;`7N5n
道理明白了才更有助于进步,请大侠指点。小弟邮箱
cwb8244@163.com
影像后期设计互动平台:W u/L5D/I3["V
多谢,我和你一样都在PS之路上探索着,在PS理论探讨中,我身边有一班专业的P友由1.0版伴我
,M+]4~(u,Z
走到现在的9.0版,因而不敢当大侠,只是P友间交流,下面我只用文字说明原理,图解和另外的做法
*@ G'K4_:E*[3h.C)`2Y$X3z$h2I形色主义--数码影像后期交流平台(swcool.com)
我迟一点发到你的邮箱
*V:p!Y.^4q:X-G/@7u2B
名词解释:1 基色--就是图象中的原稿颜色
G W-Y%c%j1O%@影像后期设计互动平台
2 混合色--是通过绘画或编辑工具应用的颜色
4W3X,Q0P2s#f7g/y4C
3 结果色--是混合后得到的颜色
,X;I6c,a&a;%d!V形色主义
强光模式:
s3B1F6a8{%D9N!r;|形色主义--数码影像后期交流平台(swcool.com)
复合或过滤颜色。具体取决于混合色,此效果与耀眼的聚光灯照在图象上相似,
形色主义8O)H*\%e5l*y
如果混合色(光源)比50%的灰色亮,则图象变亮,就象过滤后的效果。这对于
.u%q3V4M#g1}#I.q
向图象中添加高光非常有用。如果混合色(光源)比50%的灰色暗,则图象变暗
4c O!z-O"P(l;C/l+M
,就象复合后的效果,这对于向图象中添加暗调非常有用,用纯黑或纯白绘画
形色主义--数码影像后期交流平台(swcool.com)/k;P)T.E#J0R F
会产生纯黑色或纯白色。
www.swcool.com6C)N+_"N4z0M-k,_9Q
根据强光的原理因而高反差保留就很容易理解了--------灰蒙版的作用,在高反差保留
&u;*v8b0r1w5q0q;k"mwww.swcool.com
的作用下,图象中没有显示影像或见不到影像的地方必定是灰色------50%的灰色,当见到
3X8d,U8n/{%d形色主义,swcool.com,数码影像后期交流平台
图解后你就会明白.-----------------待续
']4G.d:f;~(N"P2N形色主义
为此高反差保留只是作为计算的介质-----强光模式计算的介质
www.swcool.com9e)]"~/\"b/J6d
8{"g9N+i4s3h(|
[
本帖最后由 广东小林 于 2006-9-4 19:11 编辑
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天之痕
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发表于 2006-8-26 07:31
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交教业
没了了解原理是什么,照着做了一遍。结果时好像色彩饱合度高了些,又调了一下色相饱合度。发出来看一看,问一下,“高反差保留”有什么效果?什么时候用呢?以前没有接触过。知道的说一下。
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zhuhuade
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发表于 2006-8-26 08:36
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PS我不会
2年前我就用这招的类 ``你说的还不是很好``一般人用不了``那个曲线不好拉``我这里拉色介``固定的``就相当于一步到位``PS爱好着加我QQ``124399756
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